Principio DRY
El principio DRY, acrónimo de "Don't Repeat Yourself" (No te Repitas), es un concepto fundamental en el desarrollo de software que enfatiza la reducción de la duplicación en el código. La idea detrás de DRY es que cada pieza de conocimiento en un sistema debe tener una única, inequívoca y autoritativa representación dentro de dicho sistema.
Objetivos Principales del Principio DRY:
Evitar la Redundancia: Asegurarse de que no hay bloques de código idénticos o muy similares en diferentes partes del sistema. Si una pieza de lógica necesita cambiar, solo debería necesitar ser actualizada en un lugar, reduciendo el riesgo de inconsistencias y errores.
Facilitar el Mantenimiento: Al tener una sola representación de cada pieza de conocimiento, el mantenimiento y la actualización del código se simplifican, ya que solo hay un lugar donde hacer cambios.
Mejorar la Claridad: El código sin duplicaciones es generalmente más fácil de entender y de seguir. Esto hace que sea más sencillo para los desarrolladores, tanto para los creadores originales como para los nuevos en el proyecto, trabajar con el código.
Optimizar la Reutilización: Fomentar la reutilización de código a través de funciones, módulos, clases, y otros mecanismos de abstracción que encapsulan comportamientos o lógicas que se repiten.
🧱 Clase Básica sin Aplicar DRY
🔄 Refactorización para Cumplir con DRY
Otro Ejemplo :
🧱 Funciones sin aplicar DRY
🔄 Refactorización para Cumplir con DRY
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